keiro 那覇市

たくさんの車が目的地へ向かう

シミュレーション 車の出発地・目的地・出発時刻は乱数で作った架空のものです。道路・制限速度・信号機の位置は OpenStreetMap のデータで、信号の切り替わり方は仮の値です。

シミュレーション
0:00 経過(分:秒)

条件
車の台数
行き先
通行止め

「通行止めを置く」を押してから地図の道をクリックすると、その道を通れなくします。通っていた車は別の道を探し直します。もう一度クリックすると元に戻ります。

集計

走っている
0
着いた
0
出発待ち
0
平均の速さ
-
信号待ち
0 台
渋滞(10 km/h 未満)
0 台
平均の所要時間
-
空いているときの何倍
-

見え方

車の速さ

  • 10 km/h 未満
  • 10〜20
  • 20〜30
  • 30 km/h 以上

道の混み具合(走りたい速さに対して)

  • 25% 未満(渋滞)
  • 25〜50%
  • 50〜75%
  • 75% 以上

ズーム 16 以上で、車が止まる停止線(車線を横切る線)と信号機を、今の色(青・黄・赤)で出します。混み具合は、最近 20 秒ほどにその道を同じ向きに走った車の速さから出します。対面通行の道では、車は左側通行なので道の左側に塗ります。

動かし方のしくみ
  • 走りたい速さは制限速度(なければ道の種類ごとの目安)です。車はそれぞれ、出発地から目的地まで、走りたい速さで一番早く着く経路を走ります。信号のある交差点は 1 つ 12 秒の待ちとして数えます。経路は出発前に決め、途中の混み具合では変えません。
  • 前の車との間は、前の車の速さと距離から加速・減速を決める「Intelligent Driver Model」で保ちます。同じ道を同じ向きに走る車どうしは追い越しません。
  • 信号は OpenStreetMap の信号機の手前で止まります。近くの信号機はひとつの交差点としてまとめ、1 周 90 秒(青 40 秒・黄 3 秒・赤 47 秒)で、交わる 2 つの向きが交互に青になります。黄は止まれる距離があれば止まります。
  • 交差点で横から来る車や合流する車には譲りません。右左折の待ち、車線の数、歩行者、駐車車両も考えていません。

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